基于(yú)新一(yī / yì /yí)代三維 GIS 技術與 Unreal Engine、Unity 兩款遊戲引擎深度融合的(de)可編程、可擴展、可定制的(de)開發平台,支持多種海量 GIS 空間數據的(de)本地(dì / de)、在(zài)線浏覽,支持量算、三維空間分析、三維空間查詢等 GIS 功能,提供炫酷、實用的(de)效果和(hé / huò)應用體驗,支持數字孿生、智慧城市等行業應用系統快速定制開發。
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産品特點
● 支持動态加載大(dà)規模、多源異構、本地(dì / de) / 在(zài)線的(de) GIS 數據(Unreal Engine、Unity)
◇ 人(rén)工構建的(de)三維模型數據
◇ 實景三維數據:包括實景模型數據和(hé / huò)點雲數據
◇ 建築信息模型(BIM)數據
◇ 三維矢量數據:包括三維點 / 線 / 面數據、三維網絡數據
◇ 大(dà)規模地(dì / de)形、影像數據
● 支持加載存儲在(zài) UDB/UDBX 中的(de)點、線、面、模型等數據(Unreal Engine、Unity)
◇ 三維點、支持外挂樹木、小品的(de)資産,支持生成帶外挂資産的(de) S3M 緩存
◇ 三維面、支持設置水面的(de)材質
◇ 三維模型、支持替換材質和(hé / huò)添加材質函數,支持材質以(yǐ)标準 PBR 保存回 UDB/UDBX
● 支持 JSON 格式的(de)矢量面數據(Unity)
● 三維空間分析(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增可視域分析,支持獲取可視體、不(bù)可視體
◇ 新增天際線分析,支持輸出(chū)二維天際線
◇ 新增模型壓平,支持傾斜攝影模型局部壓平
◇ 新增地(dì / de)形坡度坡向分析
◇ 新增圖片 / 視頻投放到(dào)模型表面
◇ 新增傾斜攝影三維模型動态單體化表達
● 量算(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增量算,支持量算空間距離、水平距離、面積、高度
◇ 新增參考線,支持量算高度過程中顯示參考線
● 場景管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增球面 / 平面天空盒,支持更換天空效果(Unity)
◇ 新增“GeoreferenceScript” 腳本類(Unity)
◇ 新 增“SuperMap_Georeference” 組 件(Unreal Engine)
◇ 新增設置地(dì / de)理原點,球面場景下支持經緯度設置爲(wéi / wèi)地(dì / de)理原點,保證天空、大(dà)氣、陰影效果正常使用
◇ 新增 LOD 縮放比例,用于(yú)修改模型緩存不(bù)同層級間切換因子(zǐ)縮放倍數
● 材質管理(Unreal Engine、Unity)
◇ 新增緩存圖層關聯指定材質,将 S3M 圖層關聯遊戲引擎中的(de)材質資産
天際線分析效果圖