新一(yī / yì /yí)代三維GIS技術體系

新一(yī / yì /yí)代三維GIS技術體系

以(yǐ)二三維一(yī / yì /yí)體化 GIS 技術爲(wéi / wèi)基礎框架,進一(yī / yì /yí)步拓展三 維空間數據模型及其分析計算能力;更全面地(dì / de)融合實景三 維模型、地(dì / de)理實體數據、BIM、激光點雲、三維場、地(dì / de)質 體等多源異構數據,制定開放的(de)《空間三維模型數據格式》 (S3M) 标準、《空間三維模型數據服務接口》标準,推動 空間三維數據的(de)開放、共享;基于(yú)分布式的(de)數據處理自動 化工具實現手工建模數據、BIM、實景三維模型、激光點 雲、地(dì / de)形等三維數據的(de)高效全流程管理;集成 WebGL、高 保真渲染、虛拟現實 (VR)、增強現實 (AR)、混合現實 (MR)、 3D 打印等 IT 新技術,推動構建室外室内一(yī / yì /yí)體化、宏觀微 觀一(yī / yì /yí)體化、空天 / 地(dì / de)表 / 地(dì / de)下一(yī / yì /yí)體化的(de)數字孿生空間,賦 能全空間的(de)新一(yī / yì /yí)代三維 GIS 應用。

新一(yī / yì /yí)代三維 GIS 技術體系

● S3M 數據格式規範升級至 3.0

◇新增支持幾何壓縮(Meshopt)和(hé / huò)紋理壓縮(KTX2.0), 大(dà)幅降低數據量,滿足多終端高效應用

◇新增支持 OBB 包圍盒,支持更精确地(dì / de)視椎體裁剪和(hé / huò) 調度切換,提升下載、加載性能

◇新增支持 LOD 切換模式 Geometric_Error

◇基于(yú)物理渲染的(de)材質(PBR)新增掩膜紋理,支持映 射遊戲引擎材質函數 

◇新增頂點擴展屬性,支持存儲頂點級别的(de)語義化信息 

◇新增支持骨骼 / 蒙皮動畫 ◇提升擴展性和(hé / huò)兼容性  

● 發布自主研發的(de)全新 WebGL 三維客戶端 

◇完善 Web 端的(de)三維渲染引擎,支持更強的(de)粒子(zǐ)系統、 更多光影特效、更多後處理特效、更具真實感的(de)物理材質 

◇支持遊戲引擎導出(chū)的(de)标準 PBR 材質,複制遊戲引擎 美化後的(de)三維場景 

◇基于(yú) WebAssembly 技術,支持直接加載 .x、.dae 等 更多三維模型格式的(de)數據 

◇提供 Vue2.0/3.0 開發組件,支持低代碼開發 

● 全新升級的(de)高保真三維 GIS 開發包 

◇新增支持 UE5 引擎 

◇全新發布高保真的(de)三維場景浏覽器軟件 SuperMap  iExplorer3D 

◇支持 UE5 的(de)大(dà)型世界坐标(LWC),提高大(dà)場景的(de) 渲染精度 

◇三維 GIS 插件(Unity)全面支持通用渲染管線 URP 

◇支持接入更多類型的(de) GIS 數據,支持 WMTS/WMS 等 OGC 服務

◇大(dà)幅降低内存占用,解決三維場景漫遊卡頓的(de)問題, 提升大(dà)規模場景的(de)承載力 

◇提供更多三維 GIS 分析、查詢和(hé / huò)量算功能 ◇提升快速美化三維地(dì / de)理場景的(de)能力 

◇ 支 持 雲 渲 染 到(dào) Web 端, 完 善 開 源 的(de) JavaScript  API,支持低代碼開發 

● 持續完善三維空間數據模型 

◇新增參數化表示的(de)三維體模型(CSG) 

◇新增基于(yú) Python 腳本的(de) CSG 建模工具,支持構建參 數化的(de)三維體對象 

◇新增支持将參數化表示的(de)三維體對象導出(chū)成 IFC 格式 的(de)數據 

● 新增基于(yú)地(dì / de)理處理自動化(GPA)的(de) BIM 數 據定制處理工具集 

◇新增批量、定制處理 BIM 數據的(de) GPA 工具,支持 IFC/GIM/RVM/RVT/DWG/DGN/3DXML/NWD/SKP 等 BIM 數據的(de)自動化處理業務流 

● 大(dà)幅提升大(dà)規模三維瓦片數據的(de)加載和(hé / huò)浏覽性能