Entity.polygon 繪制的(de)多邊形地(dì / de)塊, 有重複的(de)區域會疊在(zài)一(yī / yì /yí)起。
如何穿透拾取多邊形地(dì / de)塊, var pickedFeature = scene.pick(movement.position);
返回重疊的(de)pickedObject 對象