産品使用常見問題解答
問題 | 解答 |
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運行模式下,對象的(de)坐标值随場景拖動而(ér)改變 | 當前是(shì)采用移動世界坐标原點的(de)方式來(lái)加載數據,因此,當相機視口移動後,世界坐标原點也(yě)會變化,場景中對象的(de)坐标值也(yě)會變化。若想要(yào / yāo)明确知道(dào)對象所在(zài)位置的(de)絕對世界坐标,建議采用本産品中的(de)坐标查詢功能。 |
修改插件代碼,編譯後再運行無效果 | 若插件安裝在(zài)引擎中,修改代碼不(bù)會對工程起作用。因此,建議将插件安裝到(dào)具體的(de)工程中,再行開發編譯。 |
打包exe失敗,報錯信息帶有SuperMapUI | 建議開啓Pixel Streaming插件後,再打包。 |
初次加載數據或關卡運行時(shí)打開Materials文件夾,出(chū)現崩潰 | 建議在(zài)運行前,将SuperMap内容中的(de)Material文件中的(de)所有材質球打開并編譯,編譯結束後點擊保存項目并關閉程序,再次運行後将不(bù)會出(chū)現該問題。 |
開啓關卡運行後崩潰,報錯信息帶有Editor_D3D12RHI | 建議将Unreal Engine中項目設置->平台->Windows->目标RHT->默認RHT設置爲(wéi / wèi)DirectX11。 |
使用立面圖分析,輸出(chū)結果時(shí)候出(chū)現崩潰 | 因電腦原因,少部分電腦找不(bù)到(dào)插件庫導緻該問題發生。将當前項目插件的(de)BIN包(工程\Plugins\SuperMap HiFi 3D SDK for Unreal\Source\ThirdParty\SuperMapLibrary\Win64)絕對路徑設置到(dào)環境變量首位,然後重啓電腦再運行工程。 |
在(zài)UE5.x版本使用視頻投放後,投放的(de)視頻顯示不(bù)清晰 | 設置當前經緯度位置爲(wéi / wèi)地(dì / de)理原點,優化顯示效果。 |