産品使用常見問題解答
問題 解答
運行模式下,對象的(de)坐标值随場景拖動而(ér)改變 當前是(shì)采用移動世界坐标原點的(de)方式來(lái)加載數據,因此,當相機視口移動後,世界坐标原點也(yě)會變化,場景中對象的(de)坐标值也(yě)會變化。若想要(yào / yāo)明确知道(dào)對象所在(zài)位置的(de)絕對世界坐标,建議采用本産品中的(de)坐标查詢功能。

運行game後,沒有加載數據,同時(shí)控制台報錯如下:

在(zài)不(bù)使用插件自帶界面的(de)情況下,會出(chū)現此類提示,原因是(shì)此計算機上(shàng)沒有安裝試用或者正式許可,如果使用的(de)是(shì)自帶界面,會提示登錄在(zài)線試用許可或者雲許可。因此,(1)用戶下載安裝本地(dì / de)許可文件;(2)用戶通過二次開發,不(bù)使用插件許可登錄界面,通過代碼在(zài)運行後自動登錄賬戶。
平面場景下,數據能夠加載,但在(zài)場景中看不(bù)到(dào)數據。 數據不(bù)在(zài)相機的(de)可視範圍内:通過定位功能,将相機移動到(dào)數據所在(zài)位置。後期調整好場景的(de)視角後,複制此時(shí)Main Camera的(de)坐标及旋轉數值,退出(chū)運行後再将該數值粘貼到(dào)Main Camera中(如果在(zài)運行時(shí)修改此數值,會在(zài)退出(chū)運行後恢複到(dào)原始數值)。再次運行時(shí),場景直接定位到(dào)調整後的(de)視角。
平面場景加載地(dì / de)形數據時(shí),調整相機位置後仍然看不(bù)到(dào)數據。

設置正确的(de)插入點。插入點的(de)确定方式:地(dì / de)形數據中的(de)sct文件中,記錄了(le/liǎo)數據的(de)範圍,設置插入點的(de)值爲(wéi / wèi)數據範圍的(de)中心點。如下圖所示,“X”填入Left和(hé / huò)Right之(zhī)間的(de)值,“Y”填入Top和(hé / huò)Bottom之(zhī)間的(de)值。

縮放場景時(shí),數據出(chū)現被裁剪的(de)現象。 選中Main Camera,在(zài)其Inspector面闆中找到(dào)Clipping Plans屬性,增大(dà)Far值即擴大(dà)遠裁剪面,從而(ér)避免縮小場景時(shí)被裁剪;同理,如果拉近模型,出(chū)現被裁剪的(de)情況,減小Near值即可
加載地(dì / de)形數據時(shí),操作有些抖動。 可調整Main Camera的(de)近(near)遠(far)裁剪面減少抖動。建議在(zài)加載地(dì / de)形的(de)時(shí)候,設置近裁剪面爲(wéi / wèi)100,遠裁剪面爲(wéi / wèi)1000000。

在(zài)操作過程中,出(chū)現如下報錯。

此報錯是(shì)因爲(wéi / wèi)Unity關于(yú)相機遠近裁剪面機制導緻,在(zài)調整相機遠近裁剪面的(de)時(shí)候,兩者之(zhī)間的(de)比值不(bù)要(yào / yāo)太大(dà),建議保持上(shàng)一(yī / yì /yí)問題中建議的(de)比值。
加載地(dì / de)形數據時(shí),操作有些抖動。 可調整Main Camera的(de)近(near)遠(far)裁剪面減少抖動。建議在(zài)加載地(dì / de)形的(de)時(shí)候,設置近裁剪面爲(wéi / wèi)100,遠裁剪面爲(wéi / wèi)1000000。
不(bù)使用相機操作