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進行分層分戶開發畫的(de)entity在(zài)轉換視角後看不(bù)到(dào)了(le/liǎo)
25EXP 2019年12月16日
在(zài)進行分層分戶開發時(shí),使用了(le/liǎo)示例的(de)方法,畫了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)個(gè)enetity,然後使用zoomto(entity)可以(yǐ)從俯視的(de)視角看到(dào)這(zhè)個(gè)entity,但是(shì)當旋轉建築物想平視這(zhè)個(gè)entity的(de)時(shí)候,就(jiù)看不(bù)見了(le/liǎo),entity像隐藏了(le/liǎo)一(yī / yì /yí)樣,要(yào / yāo)放大(dà)到(dào)很近才能看見,請問是(shì)爲(wéi / wèi)什麽,要(yào / yāo)如何解決?

1個(gè)回答

您好,我在(zài)官網示例中加上(shàng)了(le/liǎo) viewer.zoomTo(lastHouseEntity);代碼,并沒有重現您說(shuō)的(de)現象,您的(de)問題可以(yǐ)在(zài)官網重現嗎?
6,215EXP 2019年12月16日
不(bù)行的(de),我沒法在(zài)官網上(shàng)做,因爲(wéi / wèi)我是(shì)在(zài)内網做的(de),二維地(dì / de)面和(hé / huò)三維模型的(de)匹配可能沒有那麽理想,而(ér)且三維模型很密集,所以(yǐ)我想問這(zhè)會是(shì)因爲(wéi / wèi)二維圖形不(bù)太匹配的(de)緣故嗎?
具體我沒辦法重現我也(yě)不(bù)能确保是(shì)什麽原因。您可以(yǐ)把二維的(de)圖層移除掉看一(yī / yì /yí)下,這(zhè)個(gè)光憑說(shuō)我是(shì)判斷不(bù)了(le/liǎo)的(de)
好的(de),另外還想問一(yī / yì /yí)下webGL端如何畫圓環呢?因爲(wéi / wèi)想做分區的(de)效果,entity或者primitive中有相應的(de)接口嗎?

https://sandcastle.cesium.com/index.html?src=Corridor.html

看一(yī / yì /yí)下這(zhè)個(gè)示例

這(zhè)個(gè)corridor是(shì)要(yào / yāo)把上(shàng)面所有的(de)點坐标列出(chū)來(lái)嗎?我要(yào / yāo)根據半徑和(hé / huò)角度一(yī / yì /yí)一(yī / yì /yí)計算是(shì)嗎?
是(shì)的(de),比較麻煩。目前沒有直接繪制圓環的(de)接口
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