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SuperMap HIFI 3D SDK for unreal 插件
2EXP 2025年04月23日

你好,我想做一(yī / yì /yí)個(gè)ue中的(de)古樹管理分析系統,使用osgb傾斜攝影數據,運用的(de)是(shì)SuperMap HIFI 3D SDK for unreal 插件 ,我根據古樹三維點數據使用了(le/liǎo)基于(yú)三維矢量數據集設置小品的(de)功能,但發現樹木離地(dì / de),而(ér)且傾斜攝影數據放大(dà)後展示效果不(bù)佳,導入的(de)古樹模型不(bù)能進行屬性查詢,請問能幫助提出(chū)一(yī / yì /yí)些建議嗎?非常感謝

1個(gè)回答

你好!
1.屬性查詢僅适用于(yú)查詢采用S3M瓦片存儲的(de)建築白模、城市精細模型和(hé / huò)BIM等數據的(de)屬性,在(zài)SuperMap iDesktopX中生成三維瓦片數據時(shí),需要(yào / yāo)将其屬性存儲類型設置爲(wéi / wèi)S3MD;
2.傾斜攝影放大(dà)後展示效果不(bù)佳,這(zhè)個(gè)主要(yào / yāo)依賴于(yú)你的(de)傾斜數據的(de)精度哈,關于(yú)傾斜數據的(de)處理,可參考https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/128328994,或者使用精模代替
3.樹木離地(dì / de),需調整點的(de)高程哈,需貼合傾斜,參考https://help.supermap.com/iDesktopX/zh/tutorial/SceneOperation/OSGB/OSGBDataProcessing/BatchAchieveData.html

1,645EXP 2025年04月24日
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