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關閉場景亮度随時(shí)間變化的(de)效果
7EXP 2023年05月04日

時(shí)鍾變化很快,地(dì / de)球會一(yī / yì /yí)閃一(yī / yì /yí)閃的(de)

1個(gè)回答

您好,

您所說(shuō)的(de)“地(dì / de)球一(yī / yì /yí)閃一(yī / yì /yí)閃”

能否提供相關錄屏呢?

如果您說(shuō)的(de)是(shì),當時(shí)間變化快的(de)時(shí)候閃爍,可能是(shì)光照的(de)問題呢。

scene.sun.show=false; 關閉太陽光試試
4,151EXP 2023年05月04日
scene.sun.show=false; 已經試過了(le/liǎo)關了(le/liǎo)太陽光還是(shì)有光照。我有一(yī / yì /yí)個(gè)解決辦法,可以(yǐ)設置圖層的(de)hasLight屬性,把某個(gè)圖層的(de)光照關掉。我現在(zài)是(shì)把模型圖層關照關掉了(le/liǎo),但是(shì)STK地(dì / de)形開挖的(de)圖層怎麽獲取到(dào),設置他(tā)的(de)hasLight屬性。

地(dì / de)形的(de)話直接獲取地(dì / de)形的(de)圖層即可。和(hé / huò)模型圖層的(de)獲取方法一(yī / yì /yí)緻。地(dì / de)形開挖的(de)圖層是(shì)指什麽呢?

正常地(dì / de)形開挖,生成的(de)是(shì)一(yī / yì /yí)個(gè)對象,作爲(wéi / wèi)開挖區域。

具體可查看https://blog.csdn.net/qq_43334519/article/details/127282279

我指的(de)地(dì / de)形開挖圖層就(jiù)是(shì)你發的(de)鏈接中的(de),開挖區域的(de)三個(gè)紋理側面,模型圖層我是(shì)用promise獲取到(dào)的(de),如何獲取開挖區域的(de)三個(gè)紋理側面的(de)圖層呢。

您所說(shuō)的(de)紋理側面,實際上(shàng)就(jiù)是(shì)地(dì / de)形圖層,對開挖後的(de)地(dì / de)形設置了(le/liǎo)紋理。

地(dì / de)形的(de)獲取可參考http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/webgl/editor.html#terrainAndImagery

通過獲取場景的(de)地(dì / de)形圖層即可。

場景的(de)地(dì / de)形圖層是(shì)指的(de)terrainProvider嗎,他(tā)好像沒有hasLight屬性
是(shì)的(de)。 terrainProvider 是(shì)沒有 hasLight 屬性的(de)。
那請問有辦法關閉地(dì / de)形的(de)光照嗎

建議去修改 viewer.scene.light 看能否可行。

一(yī / yì /yí)般沒有關閉地(dì / de)形光照這(zhè)個(gè)說(shuō)法,通常都是(shì)直接去關閉太陽光照,或者設置光照系數去改變相關的(de)設置。

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